但这里需要考虑到一点就是2/3的问题。
罗姆尼看到2/3的时候,就立刻想到了可以恢复的情况。如果在7点对7点的时候,有一方提前恢复了1点,那就是8打7。
这时候如果能够打中,直接就泯灭了对手,获得了胜利。
另外,设若这里的3点攻击2点,打空了或者是打偏了,那么也就会出现损益的情况。一方就会是8点,一方就会是7点。
以此类推,整个战斗的过程,就会出现极需要考究法则之力运用技巧的方面。
如何在战斗中保持足够数量的法则之力,并让自己的攻击有效,从而在竞斗中的法则量级上大于对方,继而消灭对方,就成为了技巧的关键。
基于法则的无穷新来判断,有些法则的效果必然会存在无效化的内容。简单来说,竞斗中是可能存在法则之力打出去了,却无效状态。
那么遇到这种状态,该如何?
或许就需要拥有无视无效化的内容。
思路走到这里,罗姆尼恍然大悟为何公有品里面会有世界法则的卖项。
这就是用来补全自己的法则架构的,如果自己的攻击被无效化了,那就打什么竞斗都死定了。
若是自己的攻击具备无视无效化和无效化,也就能够直面所有具备无效化法则的对手,还能够用无效化来战胜对手。
“这种竞斗的方法,就是比一个法则的架构完整度啊!见招拆招之下,谁的法则架构更全面,谁就能够获胜。”
“不,还有法则之力的强度和法则之力的技巧运用。只有三者合一的全面胜出,才能带来实打实的胜利。”
“难怪,难怪,难怪会有一个定位竞斗,还免除了毁灭效果。”
“亿万界域毕竟是优胜劣汰,而不是不教而诛的淘汰地,有这种初期的保护竞斗,确实更能够让新人的潜力被挖掘,留存下更具适应性和智慧的界域代表。”
一点一滴的回忆和分析中,罗姆尼消化了所有经过此次定位竞斗所带来的实战收获。
这种收获的价值及其巨大,让罗姆尼一下子就意识到了,以后自己必需尽可能多的用法则币去购买世界法则,用来完善自己具备的竞斗法则架构。
仔细的阅读过所有的亿万界域的公示信息,罗姆尼知道本界域的法则是可以直接置换成法则币的,但他在却没有想要用这种方式去获得法则币。
所谓一个界域世界的法则,就是构建起这个界域世界的根基。法则缺少一条,多上一条,都会改变整个界域世界。
举例来说,如果罗姆尼用火之法则兑换了法则币,那么往后火魂界域世界也就不会存在任何火焰了。
因此这种釜底抽薪的办法,不到万不得已,是不应该去做的。这就像自毁城池去换炸弹,炸弹换来了,可城池也没了。
若是一般的城池也就算了,可界域世界是支撑‘可以具现到亿万界域内的法则’的法则具现的根底。若是界域世界崩溃了,那么所有的具现法则也就会失效。
再者如果有人用本界域的多种法则去置换,那就会出现界域世界不平衡的状态,久而久之要么是畸形不完整的存在着,异变出特殊的模样,要么就是毁灭。
异变还好,可界域一旦毁灭,那么作为本界域的代表,也就会随之毁灭,根本无需再去竞斗一场,拼个生死了。
已经死掉的界域,无需代表。
当然,若是能够拥有脱离的能力,重新根植界域的能力,逃脱毁灭的能力,那么那些本世界被毁灭的人,自然还会有存活的。
只是这种侥幸,就跟竞斗时面前的对手突然自己爆炸一般。
不说完全不可能,但也有些天荒夜谈,不是正常时候该考虑的。
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