冰霜峡谷中的急冻冰湖上,寒风吹拂,冰霜溅射,本来这里完美的冰雕世界因为一头白熊和三头钢铁龙的闯入变得破碎淋漓,像是被捣乱过的房间一般。
熊形态的白熊快速在急冻冰湖表面的冰层上滑行跳动,尽可能多地告诉移动,降低冰蛇的攻击频率,如此之来免疫更多的伤害。虽然白熊化身成熊形态只是在躲闪速度上有优势,免疫不了法术伤害,相比起来在人形的时候可以拉开披风抗一下免疫更多伤害有优势,可是现在地形环境限制,白熊不能取消熊形态。
如果白熊人形态在这个急冻冰湖表面上抗怪,那连站都成问题,别说去躲闪了。熊形态的脚比较粗糙,四只脚着地可以在冰上移动,这还能利用到冰的光滑表面滑行开去,提高移动速度,让冰蛇吐冰箭跟着白熊移动。如此一来,地面就因为冰蛇的攻击而变得有裂痕,走起来方便很多。
—31000
白熊还有一个不太明白的地方就是无论他怎么计算,这冰蛇的攻击似乎不能按照正常的百分比还原上去,也就是自己迟缓的伤害跟受到的伤害用百分比来计算,这计算起来不等于100%,白熊承受到的伤害更高。
这不是因为寒冰之躯的冰霜免疫效果导致的,因为冰霜抗性是先抵挡之后,才到鲜血残影迟缓伤害。既然会这样,那么唯一的解释就是这头冰蛇的冰霜攻击中附带灵魂穿透,鲜血残影免疫不了。
白熊的鲜血残影幻化出4个影子,每个影子吸收的伤害是10%,显示出来的数据是4000点,累计迟缓伤害是16000。这样反推起来,那么白熊承受的伤害就是24000。但是实际上白熊承受到的伤害是31000点,那么多出来的7000点就是灵魂攻击了。加上白熊的项链上有一颗可以免疫30%灵魂攻击伤害的宝石在,那么灵魂攻击的总伤害就是10000点。
别小看这10000点灵魂攻击伤害,这可是每次冰蛇吐息都叠加上去的,除了白熊能免疫的3000点伤害外,每次白熊都要吃掉7000点伤害,以冰蛇的攻击速度和附加伤害来计算,这可是十分变态的。
要不是白熊快速在冰蛇近距离范围内四处狂奔,让冰蛇不停转起来攻击自己,拖延时间,白熊迟到的伤害更多。而且也因为白熊对于“邪能回收”的效果掌握,持续不断地扔邪神打击,邪界打击和邪龙怒击。因为白熊的高伤害爆发,白熊吸取的生命值很高,在有恶龙之盾的吸收伤害下,这个还能撑过来的。
吸血鬼转移!
这个8秒一次的技能可以将其中一个鲜血残影转移到钢铁龙身上,让白熊不用迟缓这么多伤害,那是冷却了马上使用。
鲜血粉碎!
这个技能是可以粉碎背后所有鲜血残
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