单单病毒就附带了4种疼痛效果,这还有精神,脆骨,焚身,冰冷,炽热,灵魂穿透5个疼痛效果在,一共10个疼痛效果,不断地持续下去,让人精神力很难集中,严重影响发挥。
阿里山只感觉自己身体到处都是痛,头也感觉有点晕,虽然这些只是脆弱的,但是一直持续下去让阿里山很难顶下来。开始他还想自己不会中疼痛效果,看来自己想错了。这头黑炎龙怎么能一下子就飞升到lv5了?竟然也有空中潜行的能力。
“阿里山,怎么,想跑吗?”白熊快速躲闪阿里山的攻击,步伐移动起来很慢,但是却可以很好地避开阿里山的攻击。相对于kinones的时候,白熊现在的躲闪走位慢上了许多,甚至可以说完全相反。在对上kinones的时候,白熊走位非常快,尽可能快地接近,但是现在白熊则是很慢,但是躲闪效果更高。
阿里山没打算跑路,他召唤出了一头暗魔龙出来,跟黑炎龙对上,自己则是不断攻击白熊,尽可能磨死对方。阿里山对帝月晨风的时候,因为神级的差距导致伤害的递减,可是对上白熊则不痛,伤害只会提升。
如果不是因为黑炎龙阻挡,阿里山根本不需要召唤宠物,杀伤力会更高。相对来说,阿里山不太擅长操控宠物,多线操作对于阿里山来说会增加他的负担。原本高速跳跃射击已经一个难度,对上白熊还要承受疼痛效果,要是再多线操作,阿里山撑不过来。
“怎么会这样?”阿里山不明白了,怎么白熊用这么慢的步伐就能躲闪攻击,即使躲闪不了,白熊会用武器招架,阿里山的攻击很难攻击到白熊。现在的白熊似乎完全掌握了阿里山的攻击套路,可以轻松将阿里山的攻击躲闪和招架下来。
别说是阿里山不明白为什么会这样,就算是kinones,雷格等人都不知道白熊是怎么做到的。对于白熊的快速躲闪和招架,kinones刚才已经领教了。可是像白熊这么缓慢地躲闪招架,kinones是想都没想过。
“法爷深藏不露啊!”雷格虽然不知道白熊怎么做到,但是可以肯定,白熊对阿里山的亡灵跳跃者早有了解,他对付阿里山有自己的一套办法。
雷格有一点可以肯定的是,白熊绝对利用了阿里山跳跃的特点来设计自己这种走位。至于怎么可以这么淡定地躲闪和招架攻击,那么就值得让人深思了。相对来说,现在白熊招架和躲闪的成功率比起对上kinones时要高很多,这也是一反常态的。
想对来说,kinones的攻击只是一个方向过去,阿里山的攻击可以快速从各个方向过来,应该是阿里山的攻击难招架和躲闪才是,可是现在刚好相反。这是为什么?又是没有人
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