风筝两头熊人战士boss对于白熊来说不是什么难题,在星墓中设定也是允许单人对抗boss。所以在这种模式下,白熊能单独对抗两头熊人战士boss。要是在外面是不太可能的,一般的boss设计都会防止这种“技术流”压制的现象,一旦风筝到一定程度或者过了时间,boss都会有对应的爆发技能,如频繁冲锋,远程投掷等等出来。可是在这里则没有,要是这样的boss出现,在星墓中没人敢杀boss了。
现在三头熊人战士boss跟先前的操作差不多,就是熊坦铁翼之狼和蛇人马克要应付一头熊人战士。开始马克感觉要应付一头熊人战士很容易,白熊两头boss都可以,没可能自己这边两个人,连一头熊人boss都搞不死?可是事实上不是他想象那样的,一个人操作会节约很多时间,不需要那么麻烦,两个人配合起来如果没默契,那就来很大麻烦了。
铁翼之狼单独去抗还是有压力的,他不能万风筝,只能是3码范围内的差距躲闪步,这是一种近战坦克用于躲闪以近战攻击为主boss的坦克方法,在3码范围来来回跳步躲闪,偶尔会侧步或者便宜走位,抗boss是比较方便的。熊坦是最适合使用这种技巧的玩家,铁翼之狼走起来算是够强,只是熊坦战士boss的攻击比较快,加上要拉好仇恨让马克输出还是有点压力。
开始白熊的想法是铁翼之狼跟马克来回拉仇恨抗过去,这样会让熊坦压力降低,同时杀起来会快很多,不需要考虑过多的仇恨,输出溢出会比较少。现在这样会麻烦很多。不得不说,这个马克拿到这兽态神躯还真是踩狗屎运,他在走位技巧方面的掌握比较少,特别是坦克方面的走位技巧,差的离谱。铁翼之狼也不太敢给他抗,到时候乱了仇恨出意外就麻烦了。
三这三头熊人战士拖了很长时间,接近一个小时才完成。死尸蛇人马克总是感觉有点尴尬,即使自己拿到兽态神躯,跟上游戏前段的玩家一个队伍,压力还是很大的。虽然白熊和铁翼之狼都没说什么,只是马克还是感觉气氛变得有点尴尬。
“接下来是黑暗巨熊了,他在遗迹里面的一个洞穴里面。到时候白熊引他出去之后,我们在两边就开始攻击。”铁翼之狼说了自己的方案,白熊坦起来比较好,法术远程输出可以做到风筝的效果。
“这黑暗巨熊打你一下多少伤害?”白熊也不清楚自己能不能坦,这里的boss都不是那么容易对付的,特别是一些守护兽态神躯的boss会特别厉害。不然到目前为止,也不可能没有队伍能对抗这头黑暗巨熊了。
“打我一下大概12万的伤害,如果是你,我怕是会上60万!所以你得
请收藏:https://m.ccqha.org
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)