巧的轻型武器和能够发挥出势大力沉特性重型武器的战技,有很大的一部分是没有办法通用的。
肖恩在整理的过程中,会对其进行分类。
既有像冲锋这样,适合所有战士职业的通用战技。
也有像盾击这种,需要盾牌才能够施展的专精战技。
再继续划分,即便是同种武器,也要出现分别,重防御,还是重攻击?重速度,还是重力量?
不同的道路,将会意味着能适应的战斗环境各不相同。
一旦战技全面普及,意味着永夜军领的军队,将会走上一条专业化道路。
比如精通弓箭战技的士兵,将会将弓箭的威力发挥到极致。
比如精通刀盾战技的士兵,将会将刀盾的威力发挥到极致。
听起来这些士兵会变弱一样。
但仔细一分析,情况恰恰相反,他们这是变的更强大了。
学习了战技,又不代表他们遗忘以前所学,在没战技前,他们的灵魂意识是没办法充分调用起来的,这一部分将会是凭空而来的。
只是有专门的武器配合后,他们能发挥出来的战斗力更强而已。
到时候还需要考虑这些专精战技与武技套路的配合问题,只有两者完美的融合到一起,才能够发挥出最大战斗力不是?
相比起法师来说,这个系统同样也是不逞多让,需要花费不少的水磨工夫,到时候少不得又得请永夜军领的冠军骑士们前来配合了。
这个暂且后话。
肖恩先前拿来忽悠肯塔纳野蛮人的祖灵之力,其实就是这种战技,不过在这个基础上,更进一步,进行了种族模块化。
制定的相应战技,尽可能的发挥出他们的种族优势。
为了让祖灵变得更具象化,为自己吸收他们的崇拜和信仰做准备,肖恩还为他们量身定制了终极大招——祖灵附体。
听名字便知道了。
一旦施展,他们的身上就会出现祖灵巨人的虚影,在这种状态下,他们的速度、力量和防护强度,各项指标,都大幅度提升,进入一种开挂模式。
那个时候将会发挥出怎样恐怖战斗力,肖恩这个开发者也说不清楚。
但是有一点可以确定,到时候非常具有视觉冲击效果,尤其是对于来自肯塔纳冰原上的肯塔纳野蛮人们。
等见到了这个,你到底相信还是不相信祖灵的存在?
更美妙的是,这个祖灵虚影,完全是肖恩一手造出来的,形象还不是他说了算?
为了方便他以后施展忽悠神功,在捏这个祖灵虚影的时候,有五成是采用他手中那张冰霜巨人为模板,有三成是以肯塔纳野蛮人为样,剩下的两成神采,正是来自他肖恩领主。
经过他的连番洗脑后,等回到现实中,到时候他不光施展出祖灵附体,再召唤出一个祖灵虚影,这些肯塔纳野蛮人除了纳头就拜,无比狂热的追随在他身边,还会
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