4)第831章【《三国》与《诸子百家》】_科技之全球垄断
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  家》潜在的官司纠纷便开始全面推进这个项目的制作速度,母公司更是不惜成本,起底预算便是100亿元,不计汇率变动大约亿美元的制作费用,这还不算是最终预算成本。

  毫无疑问,这显然是次世代游戏最具野心的一部作品,要在这个项目上将一切推向极致。

  为了达成这一愿景,达到母公司的标准,不但从2012年就开始起草项目至今已经长达八年之久,而且开始整合开发团队,以一个强有力的整体开发这个项目。

  当下业界顶级的3A大作开发团队大多在500~1000人规模不等,R星的开发团队更是达到了2000人团队规模以上,这已经是非常夸张的数字了。

  但和《诸子百家》、《三国》这两个项目的团队开发阵容相比,仍然是小巫见大巫。

  《诸子百家》的开发团队达到了5000人左右,而《三国》这个项目更是突破了8000人规模的制作开发团队。

  国内最顶尖的游戏开发从业人员基本都汇聚到了天机数字,近几年国产游戏出的新作品都是歪瓜裂枣也不是没有道理的,本来底子就不怎么样,被这么狠狠地将全行业最优质的人力资源抽走,当然出不了什么好作品,好在人们本来就对国产游戏没有太高的期望,倒也不会因此过多的失望。

  没有期望,当然就谈不上有什么失望了。

  但只是国内的从业人员显然是满足不了天机数字和蔚蓝海岸的野心,两个项目内部也挖来了众多的国际一线的技术大拿,他们的加盟并不能主导项目的开发,全局策划这一块没有决定权,必须国创团队来决策。

  把他们高价挖来用的是他们的行业技术,而不是让他们夹带西方的私货进来。

  说白了就是请来的工具人,请他们来,是我想这么做你用你的专业技术来帮我实现,而不是你来教我怎么做。

  可以提建议,但最终采纳与否国创团队来拍板。

  一开始,国外的那些大拿们得知自己没有话语权是言辞拒绝的,但无奈雇主实在是给的太多了,根本无法拒绝。

  ……

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