当时间跨过周六来到周日时,关理已经回到了自己家。
说实话,除了多一个电脑,跟住酒店没啥区别。
关于《无尽》的BGM问题,暂时算是解决了。
但如何发行游戏,也是一个麻烦事。
在国内发售的游戏都必须有游戏版号,而游戏版号需要ICP证书和拥有互联网出版资质的公司才能申请。
哪怕一切顺利,版号审批流程也将耗费十几天到几十天不等。
那些没有版号的游戏,就只能靠内测版苟着,而且不能开启任何收费项目。
收钱就罚款,罚的绝对比赚得多。
对于没有出版资质的中国独立游戏开发者,摆在眼前的只有两条路——
一是寻找有出版资质的公司挂靠,换而言之就是寻找发行商。
纯解决资质的话,委托发行所需要的钱也不多。如果游戏品质好,发行商甚至有可能免费帮忙,虽然不赚钱,但赚赚口碑他们也很乐意。
另一条路子就更简单了,不走国内发行的路线,直接找那些不需要版号的国际游戏平台,上架售卖盈利分成一路绿灯。
反正现在也没有墙,哪怕游戏不在国内发行,国内玩家还是一样玩。
“不过我还是推荐你把国内的版号申请下来,多耗费些时间也没关系。”叶凌星是这么建议的。
关理没有意见,只对申请结果存疑,“现在的《无尽》……能过?”
不是他自我贬低,而是目前这个“四级认知滤网”下的纯文字版《无尽》,画面实在是太清新脱俗了!
“应该……能过吧?”
关理看看他,不说话。
“我又不是游戏行业的,他们到底什么标准我怎么可能知道?”叶凌星表示他对游戏的一切认知,都来自网上偶尔看到的那些消息。
作为一个玩家所能得知的那些消息。
比起冻结版号审批几乎让人看不到希望的前几年,如今国家对游戏的管制已经开放了很多。
一方面是时代在进步,电子游戏作为一种越来越泛群众化的新兴娱乐方式,逐渐开始被更多人所接受。
另一方面则跟那道刚刚拆除不久的“墙”有关。
当隔绝了国内外网络的阻碍被移除,全球游戏平台直接登陆中国市场。
这一行为造成的结果是海啸级的。
此前不乏有中国玩家用各种手段购买那些未经过审批的国外游戏,玩得不亦乐乎。
但他们在广袤的大众人群中,终究只是小众。
连跨墙连接中外的平台本身,也不过处于一种“民不举官不究”“闷声发大财”的状态。
它们不可能像国内的那些游戏平台一样光明正大地进行宣传。
直到,“墙”倒了。
“国外游戏对国内市场的冲击,质量上的差异造成了碾压性的效果,摧枯拉朽的文化浪潮直接导致国内不得不加紧扶持国产游戏。”
叶凌星细数近几年可称为“经
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