“芸姐,不舒服吗?”
会议室里,就坐在身旁小学妹看着以手扶额的方芸时,口中不由得关切道。
听到小学妹的话,方芸笑着摇了摇头,“没事儿,我没事。”
闻言,小学妹却不信,敏感的她还是发觉到了方芸此刻的状态不太对劲,有点儿像她自己大姨妈来临那几天的情况,“芸姐,不舒服就别硬撑着,跟老师说一声回去休息休息吧!”
“我真没事。”
说完,方芸便强迫自己将注意力放在台上吴同的演讲上。
抛开其他的因素不谈,吴同此番面对记者所做的演讲可谓是分量十足,干料满满。
从游戏平台的搭建思路到游戏开发过程中所遇到的一些问题,游戏的宣传和运营都有所涉及,这些内容对于非游戏从业人员而言可能是天书一般,但是对于游戏行业的工作者就是美味的干粮了。
短短四十五分钟的演讲,再加上十五分钟的采访环节,结束之后吴同便在众人不舍得目光退场,将舞台交给了接下来上台的宋远鹏。
作为新一代社交软件的开发者,宋远鹏的登台将众人刚刚失落的心情填补了回来,大家都明白《天天酷跑》能够取得眼下优异的成绩,除开游戏本身的素质优良外,不可忽视的一个原因就是比临游戏平台的加持。
像《天天酷跑》这类天生就带着社交属性的游戏,放在比临这样的游戏平台上可以说有着天然的优势。
《天天酷跑》目前优异的成绩是多方面因素影响下的结果,这款游戏如果放在其他游戏平台,可能也会激起一些小水花,但要像现在这种情况大爆几乎不可能。
九游、多玩、当乐这样的游戏平台天生缺少社交性,即便公会、社区都建立起来,玩的人还是寥寥无几,这样的社交类游戏在这几家游戏平台上几乎不可能成功。
有了《天天酷跑》这样的成绩在前,这一次众多媒体记者也是带着诸多问题和任务来的,其中最令人关心的自然就是比临游戏平台会不会对第三方游戏公司开放以及上架游戏的抽成等问题,这些都是媒体们关心的重点。
除此之外,比临的未来发展计划、是否对飙微信等这些问题也都是大家最为关心的。
宋远鹏做了一份半个小时的演讲稿,其中绝大部分的内容都是在向外传达着六九科技公司的理念、文化内核,媒体记者们也都很给面子的在本子上写写画画。
大家都知道最重要的部分是在接下来的媒体采访环节。
“我来选第一个提问的媒体吧。”宋远鹏扫了一圈台下骚动的记者们,随手指了一位,“这位吧。”
被点名的是一位女记者,见幸运落在了自己身上,女记者一脸欣喜地站起身,“宋总,是这样的一个问题,比临作为新一代社交软件的领头,面对像微信这样的老牌强
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