能值。
白羽将目光投向了第二项任务奖励。
“任务奖励二:游戏币300点”
300点游戏币,乘以150%为450,加上之前积攒的350点货币,白羽已经拥有800游戏币,如果再算上高卫东答应会交易给自己的900点,白羽的游戏货币已经接近了2000点大关。
“任务奖励三:稀有品质随机物品x1”
随机物品其实就是引魂幡,这件装备能够吸收阴气、储存灵体,在灵异都市传说不断涌现的现实世界里,引魂幡的适用性恐怕比手链还高一点。
“任务奖励4:稀有品质随机卷轴:x1”
点开背包栏里放着的幽蓝色卷轴。
“技能卷轴名称:波纹呼吸法”
属性:学习型
类型:通用
使用方式:被动
等级:稀有
特效:通过特殊的呼吸方法,长久缓慢地提升细胞活性,强化躯体,能略微抵抗衰老也可以通过外放波纹的方式,对包括灵体在内的生命体造成震荡伤害。
消耗:无
学习条件:体质属性高于或等于7点,智力属性高于或等于7点
备注:jojo!这是我最后的波纹了!”
唔
白羽挠了挠头,这个出自于漫画《jojo的奇妙冒险》的波纹呼吸法,要求使用者不断调整呼吸频率,缓慢而持久地提升细胞活性,在体内产生类似于水面波纹一样的特殊"气感”。
如果按照漫画第一部、第二部的表现力来看,波纹,或者说"内力”,能让使用者的力量在短时间内得到巨大增幅。
甚至可以通过精妙控制,外放波纹,以“波纹疾走”的方式,实现包括杀伤灵体、加热物品在内的多种特殊效果。
按常理来说,发展潜力相当大的波纹呼吸法,要比同为稀有级别技能卷轴的肾上腺素激活法更为强力。
但由于波纹呼吸法只是提供相关资料,具体修炼仍要玩家自行摸索,从无到有慢慢累积波纹能量。
而且修行快慢、成就高低,全看玩家悟性,碰上悟性差的,很可能大半年都没入门。
因此波纹呼吸法的品质就只有“稀有”而已。
作为一名野生天才,白羽毫不犹豫地选择了学习该技能,在稍稍适应了一下极慢呼吸频率之后,很快就上手了。
“正常情况下,我的安静心率为70~80次/分,而在进行波纹呼吸的情况下,心率降低到了40次/分,而且还有下降的空间。”
白羽仔细体会着体内的变化,并没有什么立刻出现的热流之类的。
“先这么挂机呼吸着吧反正也不碍事。”
在将两点自由属性点加在敏捷和精神上之后,白羽的玩家面板显示为:
“白桃
lv6,经验值槽为
力量:7(职业举重运动员的水平)
敏捷:7(职业资深猎人的水平)
体力:7(职业马拉松运动员的水平
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