5o其他近战玩家虽然攻击强但就算两位骑士的冲锋技能和天地现在的度也很难再碰到法神一次。
如果我们有足够的远攻能力那么法神每次出现恐怕只有马上吟唱空间魔法的份了。
光明神庙的存在使我们吃药的回复度有所上升同时神庙也有限制邪恶力量的功能法神罪恶值奇高因此也属神庙克制对象因此法神的攻击力也略有下降。
所以法神攻击虽然强大十分钟过去也仅挂了小智三次紫风铃五次措差一次。不过也损掉我们大量的效血药。
现在法神清楚了我们的实力干脆不管小智了。
但紫风铃的歌声实在是很讨厌的一个东西法神一点不敢大意每次紫风铃跑出复活点他都要找机会先挂她。
紫风铃气得都要哭了她倒不是很在乎自己的等级却气愤法神把她的漂亮衣服烧坏了几样。紫风铃一直不停地换着衣服每次被挂以后还忍不住摸出一面漂亮的镜子照照脸看有没有被弄花。
围观的玩家胆子越来越大向我们又靠近了些大概他们也没想到我们这十三个人只有一个上4o级还有两个根本没有战斗力。可是在魔法柱的帮助下竟然能打成这样。
法神每一次出手基本都要被击中一两次这是以前从没有过的。而且照现在的情形是法神不利。
海天会等各玩家很快就会赶回来了。现在如果是一个正常的玩家绝对会选择逃走。但法神显然没有这个意思这大概便是人工智能的局限性了。
我曾经思考过这个问题人工智能善于用数据进行分析假定在法神的数据库中飞鹰镇一战玩家实力为1oooo风云天下佣兵团实力约为2ooo海天会由于等级非常高也许在他脑中就值2oooo以上而我们这些人就属性分析恐怕不到1oo三个不能动的魔法柱应该不在他的计算之内。
人工智能可能会根据这样的数据来计算胜负概率实力1oooo时他取胜机会过5o%于是作战。实力2oooo取胜机会由退出!
智脑仍然没有进化到与人脑相当的地步啊。
这时虎王终于出手了在法神一次转移离他较近的时候蓄势已久的虎王一声大喝:“奔雷剑!”
剑光准确地指向法神落脚处看上去他象是提前预知了法神将要出现的位置!
一个数字从法神身上冒出:“-5oo!”
这是战斗至今我们第一次给法神造成如此大的伤害!
法神这一次没使用任何攻击法术就赶紧转移到了屋顶。
虎王一声长啸:“各位兄弟将心融入侦查术!就能现他的路线!”
天我怎么没想到以心合技还可以用在侦查术上!
其他人还不明白“以心合技”的技巧我赶紧闭上眼静静地将侦查术锁定法神。
白羽的箭射向法神法神消失的瞬间我的侦查术似乎捕捉到了一个影子不过没看清法神转
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