临近年底,太忙了大家的评论我都在看,不管是批评的,还是建议的,我都会吸取教训。,卡牌战斗这方面,我会继续看优秀的卡牌文,看他们如何描写,后续重点进行加强。,大家也可以对战斗提些建议,我会努力朝着大家想看的方向去写。,无用的情节,也会进行淡化。,情节的巧合,也尽量不那么显眼,学的写自然一些。,最后征集一些卡牌,大家可以畅所欲言,组合自己想看见的卡牌,在这里放上卡牌组合的设定。,一星卡:普遍一种效果,二星卡:一至两种效果,三星卡及以上:两种以上(高星效果数量少,效果可以强),能量消耗方面可以看我的作品相关,也可以不用写,我会综合考虑,进行设计。,词条:,固有,不会被消耗的卡牌(召唤卡生物死亡卡牌消失),永久,使用后消失,但会成为使用者一项永久能力,光环,影响某一类别卡,可以是属性,词条。,祭品,持有主祭卡时,可以献祭祭品卡,主祭卡获得特殊效果,主祭,与上述词条搭配,组件,效果中需写明,若场上存在以下卡牌(卡牌名称),(卡牌名称)……则可发动组件效果。,同一套组件最少两张,最多五张。,每张组件卡,都会说明其余几张组件卡的卡牌名,详情可以参照示例。,变身,以偏西方,带特殊效果的附魔战甲为主。。随意想个例子:,小白兔,X星(召唤,特殊,魔法,装备)卡,消耗:X,词条:固有、组件、祭品、光环,效果:1、召唤一只小白兔,攻击能力为使用者力量十分之一,死亡后卡牌消失,2、当持有主祭卡牌大灰狼时,可献祭小白兔,献祭一只,使用者饱腹感10%,献祭五只,使用者饱腹感100%,3、当场上存在以下卡牌时,小白兔,小灰兔,小黑兔,发动组件效果,召唤海盗兔,海盗兔效果…,4、兔子光环:场上我方所有名字带兔的攻击力提升10%。默认召唤物攻击力是以卡牌使用者力量为基础,装备卡提升的百分比,也是以使用者力量为基础。,这也是为什么召唤类和装备类流派,都要提升身体力量。。还有其他想到的词条,也可以自己组合,评论说明词条效果就行。,大概就这些…我找卡牌文去学打斗了
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